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Los cuatro principales retos del sector de los eSports en España

el . Publicado en Nacional

El ecosistema de los eSports en España ha evolucionado mucho durante la última década. Su audiencia, que cuenta ya con 5,5 millones de seguidores fieles, ha pasado de disputar unos pocos torneos a contar con una variada escena de competiciones en las que participan diferentes agentes, tanto endémicos como no endémicos.

Esta evolución ha ido disminuyendo la brecha generacional del sector, ya que a principios del 2000 solo los más jóvenes jugaban. Hoy en día, la edad media se ha incrementado y el target en edad adulta corresponde a tres cuartas partes del total del público. Además, los gamers han adquirido un estatus diferente, ya que han ido creciendo e incrementando su poder adquisitivo. Asimismo, los eSports han aportado aspectos positivos a la sociedad como la generación de iniciativas en el ámbito de la educación y beneficios para la salud, así como la creación de nuevas profesiones.

No obstante, las características del ecosistema y su rápida evolución han hecho que se presenten una serie de retos a los que debemos enfrentarnos para continuar con el desarrollo del sector en España.

Aunque los eSports están llamando la atención de muchos sectores no endémicos, el primer reto que afronta la industria en España es que existe aún un alto grado de desconocimiento de la misma, lo que provoca que muchas compañías vean un riesgo muy alto a la hora de invertir en el sector. Si bien hay una evolución positiva en este aspecto, ya que se prevé un crecimiento económico del sector de un 32,5% de aquí a 2021, sigue existiendo un estigma social por el cual los videojuegos no son percibidos como algo positivo, lo que dificulta que los eSports se desarrollen a mayor velocidad.

Por otro lado, las competiciones de eSports en España están actualmente reguladas por la normativa general. Por ello, el sector presenta un segundo reto en España, y es que la industria carece de una regulación que facilite el acceso, la participación, la explotación de derechos publicitarios, de retransmisión y organización de eventos de deportes digitales en nuestro país. Lo cierto es que la regulación actual ya garantiza el funcionamiento seguro y efectivo. Sin embargo, para un crecimiento más profundo que el actual y para conseguir igualar a países con mayor desarrollo, sería positiva una mayor integración y apoyo por parte de las autoridades públicas.

Por otro lado, la rápida evolución de la tecnología está relacionada con el auge de los eSports en las últimas décadas. Por ello, se presenta como un reto importante garantizar la posibilidad de acceso a banda ancha para toda la sociedad, así como que esta sea de calidad y el servicio sea neutral. Dicha accesibilidad juega un papel clave para el desarrollo de los videojuegos y de nuevas plataformas de juego, ya que sin la posibilidad de acceso a banda ancha sería tremendamente difícil la participación desde cualquier punto del planeta e imposibilitaría un crecimiento efectivo. No es casualidad que en los mercados con mayor desarrollo de las competiciones de eSports se encuentren los países con mejor banda ancha del mundo, como Corea del Sur, el sureste asiático y Escandinavia.

Por último, todo el interés que se está generando alrededor de las competiciones de videojuegos da lugar a un último reto destacado: a medida que el interés y los proyectos se incrementan, se desencadena un mayor sobrecalentamiento del mercado. Esto provoca que muchos de los proyectos desaparezcan tan rápido como se han iniciado, por lo que se crea una sensación de inestabilidad y un sentimiento de desconfianza sobre el sector en general. Por este motivo, se podrían realizar acciones que den a conocer los casos de mayor éxito nacional e internacional, así como incentivar la buena práctica entre todos los agentes del sector en España.

Estos retos ofrecen la oportunidad a nuestro país de posicionarse en un lugar privilegiado para convertirse en una referencia mundial del sector. Sin ir más lejos, España ocupa la 9ª posición en cuanto a facturación de videojuegos a nivel global, mientras que los ingresos en el sector de los eSports se han cifrado en 14,5 millones de euros en 2016. Por tanto, se trata de una industria que se encuentra en un estado inicial de desarrollo y que cuenta con grandes desafíos, pero a la que se le debe permitir su crecimiento para que alcance todo su potencial.

Font: Expansión

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